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terça-feira, dezembro 30, 2014

Um Relógio Muito Louco - Remix e Final

Este é um daqueles projetos que eu encostei devido a pequenos problemas. Finalmente, mais de quatro anos depois, retomei e, após algumas mudanças radicais, concluí.

Estou melhorando no acabamento dos meus projetos!

quinta-feira, dezembro 08, 2011

Balanço Anual do Blog: 2011

No começo do mês o DQSoft completou seis anos de vida. É hora do tradicional balanço anual.

terça-feira, julho 27, 2010

Um Relógio Muito Louco - Eletrônica

O hardware para este projeto não é complexo: basta um microcontrolador com 3 saídas digitais (uma para controlar o servomotor e duas para controlar os LEDs) e 2 entradas digitais (para os botões de ajuste do relógio). Como já vimos antes, o clock do microcontrolador precisa permitir um controle adequado do servomotor.

Para o desenvolvimento vou utilizar a minha placa protótipo PIC com o PIC 16F688 (que não por coincidência é o mesmo circuito que eu usei no teste do servomotor).


Os botões estão ligados diretamente aos pinos do PIC, usarei os resistores internos (weak pullups). No caso dos LEDs basta um resistor em série, o PIC é capaz de fornecer a corrente necessária.

Na montagem definitiva vou utilizar o PIC16F676, que tem a mesma pinagem que o 16F688 exceto por não ter a porta serial (ele também tem menos memória, mas não deverá ser problema). Uma segunda diferença será a alimentação: a placa protótipo usa uma bateria de 9V e um regulador para 5V, na montagem definitiva usarei três pilhas de 1,5V:

Na próxima parte vamos ver alguns testes iniciais do circuito.

quarta-feira, julho 21, 2010

Um Relogio Muito Louco - Introdução

Já faz um bom tempo que eu vi o artigo "A Clock for Geeks" e meu vontade de fazer algo semelhante.


O "conceito" do projeto é fazer um relógio com aparência de um voltímetro. Por trás do mostrador, entretanto, está um servomotor controlado por um microcontrolador.

No projeto original foi usado um estojo escolar para a caixa e um microcontrolador PIC programado com o Swordfish Compiler.

A minha ideia inicial era fazer algo que parecesse criado por um cientista maluco com peças sobrando no laboratório, com um mostrador como os na figura abaixo:


No próximo post vou descrever o design que acabei utilizando.